GAWC #07 : Double Sens

Comment jouer

Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible, en esquivant les tentacules qui se mettent sur ton chemin. 

Ne pouvant diriger le personnage directement, il suffit de toucher l'écran pour générer des vagues à position du toucher, qui avec le bon timing permettra de déplacer ton personnage.

Mon Idée 

Double sens : pouvoir se déplacer que dans 2 sens, mais sans contrôle direct du personnage. L'idée était donc de faire un infinite runner, avec un moyen indirect de contrôler le personnage. Etant donné que Game Dev Teacher vit sur une île, je me suis senti inspiré par l'esprit des mers ! 

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge 

Assez rapidement, j'ai pu avoir un prototype jouable. Cela a permis de poser les bases et de rajouter les fonctionnalités et d'aller potentiellement plus loin que ce que j'avais prévu à la base. J'ai aussi eu la chance de pouvoir trouver rapidement des éléments graphiques rentrant complètement dans le thème, et de qualité.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge

Comme toujours, les ressources graphiques et sonores m'ont posé des soucis car plus le projet avance, plus les fonctionnalités s'ajoutent et plus le besoin graphique est grand. Il est parfois difficile de trouver des éléments et la réalisation de ces derniers est vraiment complexe pour moi. Je dirais aussi que j'ai eu pas mal de problème avec le défilement vertical en arrière plan, et que je n'ai pas eu le temps de résoudre proprement. Enfin et surtout, la complexité d'équilibrer un jeu en temps très réduit : la vitesse était soit trop importante, soit pas assez, et je n'ai pas eu le temps d'ajouter des éléments permettant d'avoir un but plus grand que le high score (j'ai pensé à ajouter des pièces à ramasser et des design supplémentaires à débloquer mais le temps était trop juste).

Ce que j’ai appris durant ce Challenge 

Je pense, même si il est difficile, de ne pas mettre en place les éléments graphiques et de se concentrer uniquement sur le game feeling. Car avoir un jeu beau mais pas fun est pire qu'un jeu moche et fun... 

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